package puzzlegame.TEST;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import javax.swing.border.Border;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.lang.invoke.SwitchPoint;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

import static StudentManagementSystem.App.getCode;

public class gameframe extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {

    //创建二维数组，与初始化数据，加载图片有关，写到成员变量中
    //用来管理数据，用来加载图片。
    int[][] data = new int[4][4];
    //记录空白方块在二维数组中的位置
    int x = 0;
    int y = 0;
    //判断胜利，定义一个二维数组，存储正确数据
    int[][] win = {
            {1, 2, 3, 4},
            {5, 6, 7, 8},
            {9, 10, 11, 12},
            {13, 14, 15, 0},
    };
    //定义变量统计步数
    int step = 0;
    //创建选项下的条目对象

    //changImageItem此行代码可以删除。
    //JMenuItem changeImage=new JMenuItem("更换图片");


    //可以将下行代码创建到initJMenuBar中
    JMenuItem people = new JMenuItem("美女");
    JMenuItem Animal = new JMenuItem("动物");
    JMenuItem sport = new JMenuItem("运动");
    JMenuItem repalyItem = new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem reloginItem = new JMenuItem("重新登陆");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");
    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");

    public gameframe() {
        super();
        //初始化界面
        initJFrame();
        //初始化菜单
        initJMenuBar();
        //初始化数据
        initData();
        //初始化图片
        initimage();
        //显示界面，一般在最后
        this.setVisible(true);
    }

    private void initData() {
        int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
        //打乱数组顺序，并遍历数组获得每一个元素，并进行交换
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            //获得随机索引
            int index = r.nextInt(tempArr.length);
            //拿着遍历的数据跟随机索引的数据进行交换
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = temp;
        }
        //遍历一维数组tempArr，将得到的数据依次添加到二维数组中
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            if (tempArr[i] == 0) {
                x = i / 4;
                y = i % 4;
            }
            data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];

        }
    }
       /* 解法一:遍历一维数组tempArr，将得到的数组依次添加到二维数组中
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            data[i/4][i%4]=tempArr[i];
        }
        //进行二维数组遍历得到一维数组
       for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            //进行一维数组遍历，得到每一个元素
            for (int i1 = 0; i1 < data[i].length; i1++) {
                System.out.print(data[i][i1]+" ");
            }
            System.out.println();
        }*/


    //解法二:遍历二维数组，给里面每一个数组赋值
       /* int index=0;
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            //进行一维数组遍历，得到每一个元素
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                data[i][j]=tempArr[index];
                index++;
                System.out.print(data[i][j]+" ");
            }
            System.out.println();
        }*/


    //初始化图片
    //添加图片是按照二维数组的格式来添加图片
    private void initimage() {
        //删除已出现的图片，再重新加载
        this.getContentPane().removeAll();
        if (victory()) {
            //如果胜利，返回胜利的图标
            JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon());//在ImageIcon中添加胜利的图标
            winJLabel.setBounds(203, 283, 197, 73);
            this.getContentPane().add(winJLabel);
        }
        JLabel stepCount = new JLabel("步数" + step);
        stepCount.setBounds(50, 30, 100, 20);
        this.getContentPane().add(stepCount);

        //设置图片的位置并循环
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            //内循环，在一行中添加4张图片
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                //获取当前加载图片的序号
                int number = data[i][j];
                JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("D:\\IDEA\\untitled2\\src\\puzzlegame\\image\\scenery\\" + number + ".jpg"));
                //指定图片位置
                jLabel.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105);
                //给图片加边框。0：让图片凸起来；1：让图片凹起来。
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(0));
                //将管理容器添加到界面中
                this.getContentPane().add(jLabel);

            }
        }
        //添加背景图片,写的路径一般是相对路径（上行路径），不是绝对路径（下面的路径）。
        ImageIcon bg = new ImageIcon("D:\\IDEA\\untitled2\\src\\puzzlegame\\image\\background\\16.png");
        //管理容器
        JLabel background = new JLabel(bg);
        background.setBounds(40, 40, 506, 560);
        setVisible(true);
        //将背景图片添加到界面中
        this.getContentPane().add(background);
        //刷新界面
        this.getContentPane().repaint();
    }
    //共设置4行图片的位置

        /*创建图片imageIcon对像
        通过点击image包，右键找到Copy Path，点击第一个即可复制图像所在的位置
        ImageIcon icon=new ImageIcon("D:\\IDEA\\untitled2\\src\\puzzlegame\\image\\1.jpg@1280w_1l_2o_100sh.jpg");
         在创建一个JLabel的对象（管理容器）
        JLabel jLabel=new JLabel(icon);
        */
        /*指定图片位置
        jLabel.setBounds(0,0,105,105);
        第二张图片
        JLabel jLabel2=new JLabel(new ImageIcon());
        jLabel2.setBounds(105,0,105,105);
        */

    //将管理容器添加到界面中
    //this.add(jLabel);//默认放在界面的正中央
    //this.getContentPane().add(jLabel);


    private void initJMenuBar() {
        //初始化菜单，创建整个餐单对象
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
        //创建菜单上面的两个选项对象《功能，关于我们》
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");
        //创建菜单中的条目，以便在下行代码中附加新的条目。
        JMenu changeImage = new JMenu("更换图片");
        //将每一个选项的条目添加到选项当中

        //更换图片的条目中，附加新的条目：people，Animal，sport。
        changeImage.add(people);
        changeImage.add(Animal);
        changeImage.add(sport);
        //在功能中添加选项
        functionJMenu.add(changeImage);
        functionJMenu.add(repalyItem);
        functionJMenu.add(reloginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);
        //在关于我们条目中添加选项
        aboutJMenu.add(accountItem);
        //给条目绑定事件
        people.addActionListener(this);
        Animal.addActionListener(this);
        sport.addActionListener(this);
        changeImage.addActionListener(this);


        repalyItem.addActionListener(this);
        reloginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);
        //将餐单两个选项添加到菜单中
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);
        //给整个界面去设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    private void initJFrame() {
        //设置界面的宽高
        this.setSize(603, 680);//界面
        //设置界面标题
        this.setTitle("拼图单机版v1.0");
        //界面置顶
        // this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置游戏的关闭模式,(3)是关闭任意一个界面并停止运行。(2)是关闭所有界面停止运行
        this.setDefaultCloseOperation(2);
        //取消默认的居中位置，只有取消了这种形式才会按照X,Y轴的形式添加组件
        this.setLayout(null);
        //给整个事件添加监听事件
        this.addKeyListener(this);//指本类里对应的代码
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    //按下不松运行
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 65) {
            //将所有图片全部删除
            this.getContentPane().removeAll();
        }
        if (victory()) {
            return;
        }
        //加载完整图片
        JLabel all = new JLabel(new ImageIcon());//添加完整图片的位置
        all.setBounds(83, 184, 420, 420);
        this.getContentPane().add(all);
        //添加背景图片
        JLabel background = new JLabel(new ImageIcon());
        background.setBounds(40, 40, 506, 560);
        background.setVisible(true);
        this.getContentPane().add(background);
        //刷新界面
        this.getContentPane().repaint();
    }

    @Override
    //按下松开运行
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //判断游戏是否胜利，如果胜利，只可以再次重新开始，不能执行代码
        if (victory()) {
            return;
        }
        int code = e.getKeyCode();
        //令空白图片的位置上下移动
        if (code == 37) {
            System.out.println("向左移动");
            //重复这种方法
            data[x][y] = data[x][y - 1];
            data[x][y - 1] = 0;
            y--;
            //每一移动一次，计数器就自增一次
            step++;
            //调用方法，用最新的数字加载图片
            initimage();
        } else if (code == 38) {
            System.out.println("向上移动");
            //逻辑：
            //将空白方块向上移动;x,y表示空白方块的坐标
            //x+1,y则表示空白方块下面的坐标
            //将两个坐标交换，即可完成空白方块的移动
            data[x][y] = data[x - 1][y];
            data[x - 1][y] = 0;
            x--;
            //每一移动一次，计数器就自增一次
            step++;
            //调用方法，用最新的数字加载图片
            initimage();
        } else if (code == 39) {
            System.out.println("向右移动");
            //重复这种方法
            data[x][y] = data[x][y + 1];
            data[x][y + 1] = 0;
            y++;
            //每一移动一次，计数器就自增一次
            step++;
            //调用方法，用最新的数字加载图片
            initimage();
        } else if (code == 40) {
            System.out.println("向下移动");
            //重复这种方法
            data[x][y] = data[x + 1][y];
            data[x + 1][y] = 0;
            x++;
            //每一移动一次，计数器就自增一次
            step++;
            //调用方法，用最新的数字加载图片
            initimage();
        } else if (code == 65) {
            initimage();
        } else if (code == 87) {
            data = new int[][]{
                    {1, 2, 3, 4},
                    {5, 6, 7, 8},
                    {9, 10, 11, 12},
                    {13, 14, 15, 0}
            };
            initimage();
        }
        /*
        这种方法是令图片的位置上下移动，非空白图片
        switch (code){
            case 37:
                System.out.println("向左移动");
                data[x][y]=data[x][y+1];
                data[x][y+1]=0;
                y++;
                break;
            case 38:
                System.out.println("向上移动");
                data[x][y]=data[x+1][y];
                data[x+1][y]=0;
                x++;
                break;
            case 39:
                System.out.println("向右移动");
                data[x][y]=data[x][y-1];
                data[x][y-1]=0;
                y--;
                break;
            case 40:
                System.out.println("向下移动");
                data[x][y]=data[x-1][y];
                data[x-1][y]=0;
                x--;
                break;
        }*/
    }

    public boolean victory() {
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            //i:依次表示二维数组data中的索引，
            //再次遍历data得到一维数组得到每一个数据
            for (int i1 = 0; i1 < data[i].length; i1++) {
                if (data[i][i1] != win[i][i1]) {
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //获取当前被点击的条目对象
        Object obj = e.getSource();

        if (obj == repalyItem) {
            System.out.println("重新游戏");
            //再次打乱数据，
            initData();
            //计步器清零
            step = 0;
            // 图片重新加载
            initimage();

        } else if (obj == reloginItem) {
            System.out.println("重新登陆");
            //返回登录界面
            //关闭当前界面
            this.setVisible(false);
            //打开当前界面
            new loginJframe();


            //添加背景图片
            //ImageIcon bg=new ImageIcon();
            //管理容器
            //JLabel background=new JLabel(bg);

            //添加背景图片
            //管理容器
            JLabel background = new JLabel(new ImageIcon());
            background.setBounds(40, 40, 506, 560);
            setVisible(true);
            //将背景图片添加到界面中
            this.getContentPane().add(background);
            //刷新界面
            this.getContentPane().repaint();

        } else if (obj == closeItem) {
            System.out.println("关闭游戏");
            //关闭虚拟机
            System.exit(0);
        } else if (obj == accountItem) {
            System.out.println("弹出公众号");
            //创建弹框对象
            JDialog jDialog = new JDialog();
            //创建一个管理图片的容器对象JLabel
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon());//填入图片位置
            jLabel.setBounds(0, 0, 258, 258);
            //将图片添加到弹框中
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            //给弹框设置大小
            jDialog.setSize(344, 344);
            //让弹框制定
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            //弹框居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //弹框不关闭无法操作下面内容
            jDialog.setModal(true);
            //让弹框显示出来
            jDialog.setVisible(true);
        } else if (obj == people) {
            Random r = new Random();
            int number = r.nextInt();//在括号内添加限制范围:0~number-1;
            //再次修改path变量
            //String path="D:\\IDEA\\untitled2\\src\\puzzlegame"+number;.....

            //重新一次的逻辑
            //再次打乱数据，
            initData();
            //计步器清零
            step = 0;
            // 图片重新加载
            initimage();
        }
    }

}

